Test du Test de Lost Magic indexé le 27 Novembre 2009
Lost Magic a la chance (et pour principal atout) d’être l’un des rares RPG à être arrivé jusqu’à nous. D’une réalisation assez pauvre et pas vraiment imaginative, il reste tout de même un jeu attachant dont le concept de magie est suffisamment original pour en justifier l'achat et quelques heures passées dessus. Au final, pas vraiment indispensable, il s’avère être un titre qui nous permettra d’attendre de grosses sorties telles que FFIII ou Children of Mana.
Portant la lourde tâche d'être le premier RPG "classique" sur DS, Lost Magic commet nombre d'erreurs de jeunesse, notamment dans son équilibre général et l'exploitation discutable de ses bonnes idées. Supportant nombre de défauts, il n'en reste pas moins vecteur d'une grande originalité de gameplay et d'un univers relativement attachant. Loin d'être le jeu de rôle à acheter d'urgence, le titre de Taito pourra sans doute vous charmer si vous êtes en quête d'une histoire classique pas prise de tête. Dans le cas contraire...
Lost Magic possède de nombreux atouts intéressants, mais il les exploite de façon anarchique et peu agréable. Dessiner ses sorts est une excellente idée, l'aspect tactique et stratégique à base de champs de batailles est lui aussi bien sympathique. Mais pourquoi avoir voulu imposer un temps limité qui empêche de réfléchir sérieusement à ses actions, qui place le joueur en permanence sous pression et en situation de crise ? Pourquoi n'avoir pas permis la mise en pause du jeu lors du tracé des sortilèges ? Le titre aurait gagné énormément en jouabilité. Quant...