Test du Untold Legends : The Warrior's Code indexé le 20 Janvier 2009
Untold Legends The Warrior's Code n'est pas un mauvais titre. Cependant, les nouveautés mises en place ne sont pas vraiment convaincantes, et jouer sans les utiliser ne pose aucun problème particulier. Les bonus d'équipements ne sont pas flagrants, les temps de chargements plutôt longuets et l'histoire beaucoup trop linéaire. En fait, on avance sans plus de motivation que ça et la lassitude guette rapidement. Enfin, un gros reproche en ce qui concerne le Boss du premier chapitre, qui est d'une incroyable difficulté et qui en rebutera plus d'un. Malgré tous ces points, on progresse rapidement et on a envie de continuer à taper...
Test du Untold Legends : The Warrior's Code indexé le 30 Janvier 2009
Malgré l'introduction de quelques idées sympathiques, ce second volet d'Untold Legends ne réussit pas à faire mieux que son prédécesseur et ne procure pas les sensations attendues de la part d'un bon hack'n slash. Les nouveautés sont mal étudiées en termes d'efficacité, ce qui n'incite pas le joueur à utiliser les nouvelles techniques mises à sa disposition. L'aventure n'a donc pas la saveur attendue, et on cherche vainement la motivation pour continuer.
Test du Untold Legends : The Warrior's Code indexé le 16 Avril 2009
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Untold Legends: Confrérie de l'Epée n'aura Pas Laisse non possesseurs souvenir impérissable aux de PSP, et Untold Legends: The Warrior's Code - suite SA - L'ASSEMBLAGE Destinée À Suivre le chemin same. Les créateurs du jeu en Ontario tente pourtant d'Bien Improving product was quelques points cruciaux sur, MAIS CES efforts Coordonnés mal "Ne pas important au Québec paient en définitive ça. Fois Cette, sur un droit à Fait non
Untold Legends : Confrérie de l'Epée n'aura pas laissé un souvenir impérissable aux possesseurs de PSP, et Untold Legends : The Warrior's Code - sa suite - semble destinée à suivre le même chemin. Les créateurs du jeu ont pourtant bien tenté d'améliorer leur produit sur quelques points cruciaux, mais ces efforts mal coordonnés ne paient pas tant que ça en définitive. Cette fois, on a donc droit à un mode de jeu en ligne, en plus du local, à une histoire un peu mieux scénarisée avec des cinématiques, et à un système de combat plus complexe. Le moteur de ce hack and slash reste bien sûr la montée en puissance du héros dont vous avez le contrôle avec des pouvoirs à sélectionner à chaque gain de niveau et des objets magiques à récupérer, mais il est maintenant aussi possible de se transformer temporairement en bête féroce ou d'asséner des coups critiques à ses adversaires pendant qu'ils sont étourdis. Ces ajouts semblent aller dans le bon sens sur le papier mais on s'aperçoit vite dans la pratique que le potentiel de départ n'est pas correctement exploité. Même mieux mise en valeur, l'histoire n'a ainsi rien d'original ou d'immersif, et la transformation en bestiole n'apporte pas un gain de puissance suffisant pour être réellement utile. On se retrouve du coup devant un titre classique et bien bourrin, et même si le genre peut excuser une certaine répétitivité, l'ensemble manque vraiment trop de charisme et de surprises pour que la sauce prenne. S'il reprend donc une nouvelle fois les principaux ingrédients d'un Diablo, Untold Legends : The Warrior's Code est loin d'arriver à la cheville des ténors du genre. Seule sa réalisation soignée et son mode multi pourront lui valoir les faveurs des morts de faim du genre. Les autres passeront leur chemin sans se retourner.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)
Fiche technique du Untold Legends : The Warrior's Code