Test du Test de Full Auto indexé le 03 Novembre 2009
Partant sur de bonnes idées, "Pseudo Interactive Inc" n'a pas su mener son Full Auto au rang de "trés bon jeu".Criblé de lacunes, inérantes au gameplay et d'un manque certain de variété, il en reste un jeu sympatique pour ceux ayant déjà fini PGR3 et Ridge Racer 6.
Derrière un titre ravageur et ses faux airs de Burnout, Full Auto cache donc un jeu bien creux. La faute d'abord à un gameplay trop basique et surtout très répétitif malgré un semblant de variété dans les modes de jeu. Le système de retour dans le temps n'apporte lui absolument rien, et on finit par boucler chacun des tours le pied au plancher, avec les armes enclenchées tout du long. L'aspect défoulant fonctionne bien quelques minutes, mais après, on s'ennuie ferme. Si encore la partie technique avait été à la hauteur, Full Auto aurait pu s'en sortir de peu, mais là, on...
Full auto est plein d'énergie, bourré d'action et doté de quelques bonnes idées divertissantes quelques heures. Pourtant, le jeu n'est techniquement pas très convaincant et aurait dû proposer davantage de modes de jeu pour tenir le joueur en haleine plus longtemps. Reste le mutli qui peut s'avérer être une option intéressante si vous disposez d'un compte Xbox Live pour affronter sept autres joueurs.