Test du Donkey Kong Country 3 indexé le 17 Avril 2009
Et de trois. Après les deux premiers épisodes de la série, c'est au tour de Donkey Kong Country 3 de se voir adapté sur Game Boy Advance sans grandes surprises, il est vrai. Le Baron K. Roolenstein, chef des Kremlings a enlevé ces nigauds de Donkey Kong et Diddy Kong, et c'est à vous qu'il reviendra de les libérer. Pour agir, vous prendrez le contrôle de la petite Dixie Kong capable de flotter en l'air un moment façon Rayman grâce à sa natte blonde tandis que Kiddy, son cousin, se démarquera grâce à sa force herculéenne. En bon potes, nos compères pourront aussi s'associer pour...
Test du Donkey Kong Country 3 indexé le 20 Février 2009
La série des Donkey Kong Country s'achève en apothéose avec ce troisième volet. Loin d'être à court d'idées, Rare a su avec cet opus toucher la perfection, et ce portage GBA lui rend un bien bel hommage. Les ajouts ne sont, certes, pas très nombreux, mais le soft jouit d'une telle qualité qu'il se suffit à lui-même. C'est le moment ou jamais de (re)découvrir l'un des titres les plus marquants de la Super Nintendo.
Test du Donkey Kong Country 3 indexé le 20 Janvier 2009
Donkey Kong Country 3 se révèle être un jeu digne de la portable de Nintendo. Graphiquement à la hauteur de ce que sait faire la console, il ne s'encombre pas d'effets spéciaux à outrance et va à l'essentiel. Avec sa cinquantaine de niveaux et ses nombreux mini-jeux disséminés un peu partout, le titre de Rare vous tiendra en haleine pendant un petit moment. Si vous aimez les bons jeux de plateforme, alors n'attendez pas une seconde de plus et essayez donc ce troisième épisode de la série.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)