Bien décidé à râtisser large, EA s'est lancé avec une certaine énergie dans l'adaptation des Sims 2 sur PSP, une première qui essuie assez naturellement les plâtres. Après avoir modelé l'apparence physique de son personnage, le joueur (ou plutôt son Sim) se retrouve coincé dans un patelin paumé en pleine campagne et peuplé de gens étranges. On y trouve notamment madame Lazares, une voyante qui va l'aider à discerner l'objectif de sa vie et ses aspirations, et toutes sortes de gens avec qui lier connaissance. Portable oblige, on est loin d'atteindre côté interactions la...
Malgré la présence de bonnes idées, comme le jeu social, la jauge de raison ou l'importance des secrets, cet épisode des Sims avoue rapidement ses limites en termes de liberté. Les possibilités offertes ne sont pas aussi nombreuses que dans les autres volets, et le côté dirigiste et linéaire en agacera plus d'un. Malgré tout, le jeu s'inscrit parfaitement dans l'esprit de la série, dans le sens où il présente une image de la vie caricaturale qui ne manquera pas d'horripiler les uns et d'amuser les autres.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)