Test du Test de Nanostray indexé le 28 Octobre 2009
Nanostray est un excellent shoot, c€âest indubitable. Il fait beaucoup parler de lui grâce à sa réalisation de haute volée. Ce qui est plus dommage, c€âest que la durée de vie ne suive pas. Remarquez, il est de coutume que les softs du genre soient courts mais certains ont bien réussi à s€âémanciper de cette règle (Ikaruga), pourquoi pas Nanostray ? En tout cas, espérons que les gars de chez Shin€âen n€âen resteront pas là. S€âils revoient la durée de vie de leur copie, il se pourrait bien que le second soit mythique.
Lorsqu'il a été dévoilé pour la première fois il y a près d'un an, Nanostray avait su taper dans l'oeil des joueurs grâce à ses graphismes qui s'annonçaient franchement prometteurs "pour un jeu DS". Plusieurs mois après, le shoot'em up de Majesco est disponible, et force est de constater qu'il est encore plus beau en vrai. Tournant à merveille sur une DS réputée faiblarde en 3D, le titre affiche fièrement des graphismes fins, des ennemis nombreux et gigantesques ainsi que de nombreux effets lumineux (explosions, lasers) qui flatteront la rétine des possesseurs de la portable aux deux écrans, peu habitués à tant d'égards à ce niveau. Malheureusement, le titre est moins...
Nous faisant l'honneur d'introduire le shoot'em up sur DS, Nanostray exécute une entrée en demi-teinte. Bénéficiant d'une réalisation globale de grande qualité et d'un gameplay très intéressant sur certains points, il se révèle de plus très agréable à parcourir. Malgré tout, la mauvaise exploitation de l'écran tactile de la console aboutissant à un placement d'interface pas du tout pratique, ainsi que la limitation dans l'évolution générale, empêchent le titre de Shin'en de briller au firmament de la galaxie. En tout cas le passage du studio responsable de Iridion 2 sur DS semble prometteur pour la suite.