Comme j'ai beaucoup d'humour, j'ai souhaité mettre la note 13 partout (vous savez, c'est le chiffre associé à la mort).
Plus sérieusement, j'ai adoré l'ambiance et les graphismes des personnages. Mais hélas, c'est un jeu qui a manqué d'ambition et qui complique les choses là où ça n'est pas nécessaire.
Quoi qu'on dise de lui, Death, Jr. restera dans l'histoire comme le tout premier jeu dévoilé sur PSP. C'était en mars 2004, et c'est acquis. Près de deux ans après, le titre débarque enfin sur la portable et s'il a raté son lancement, ses concepteurs n'ont hélas pas su profiter de cette période supplémentaire pour en faire un véritable hit. Pourtant, Death, Jr. n'est pas un mauvais jeu. Vu de loin, on peut l'apparenter à un clone de Ratchet & Clank enrobé d'un univers morbide mais surtout rigolo façon Grim Fandango ou Beetlejuice. Armé de sa faux et de diverses armes à feu,...
Que dire, sinon que Death Jr déçoit cruellement ? Auréolé d'une ambiance prenante et délicieusement macabre, le titre de Backbone Entertainement se perd définitivement dans des soucis de gameplay presque terrifiants. Soumis à un lock à l'inverse de l'intuitif, ciblant tout et n'importe quoi et d'une jouabilité fort imprécise, les aventures du rejeton de La Mort ne parviennent pas à s'extirper de leur étroit caveau. On aurait aimé s'accrocher à cette quête originale et délirante contenant tout de même quelques qualités, mais tous les essais sont vains. Laissons ces...