Un FPS bourrin pour ceux qui n'ont que ça à faire: bourriner!
La puissance graphique de la console est utilisée au maximum, mais bien malheureusement pour camoufler tout le reste: un vide énorme de créativité!
Un essai dans l'eau donc pour cette première tentative de FPS sur PSP, mais dont on espère qu'il ouvrira la voie à d'autres!
Coded Arms est une grosse déception. Bien que prometteur sur le plan technique pour le futur des jeux PSP, le titre de Konami fait preuve de trop nombreuses limitations pour s'imposer, et cela même sans aucune concurrence sur son créneau. Ultra répétitif, bourrin et jamais passionnant, il risque d'avoir bien du mal à trouver son public, qu'il s'agisse d'amateurs du genre ou pas. On attendait beaucoup plus de l'éditeur nippon qu'une démo technique bien maquillée.
Coded Arms ne m'avait pas emballé quand je l'avais essayé au TGS 2004 et un an après cette première approche c'est encore pire. La construction du jeu manque d'âme, de pêche, et démontre avec brio que l'IA d'un ennemi peut se résumer à singer un cabri. La grande variété d'armes et d'upgrades ne suffit pas à masquer un système de lock mal pensé, des ralentissements et un manque d'ambition qui multiplie à l'infini les mêmes scènes d'action, sans prendre le temps de creuser le scénario de base.