Test du Shin Megami Tensei : Lucifer's Call indexé le 17 Avril 2009
Méfiance, Shin Megami Tensei : Lucifer's Call n'a rien à voir avec les RPG que nous avons l'habitude de voir localisés en France. Vu sa difficulté titanesque, ses donjons interminables et ses combats incessants, le jeu d'Atlus se destine presque exclusivement aux baroudeurs du RPG japonais, qui trouveront enfin une alternative sérieuse à la soupe heroic fantasy trop longtemps servie. Ces élus découvriront un jeu d'une extrême richesse, doté d'un système de combat aussi ingénieux qu'impitoyable, et d'une ambiance envoûtante, à mi-chemin entre satanisme et lyrisme. Pour les autres, en revanche, le choc initial risque d'être trop violent pour persévérer au-delà des dix...
Test du Shin Megami Tensei : Lucifer's Call indexé le 13 Février 2009
Lucifer's Call est un jeu critiquable sur bien des points : évolution limitée du personnage principal, absence de quêtes annexes, imposante difficulté. Ceci dit, il serait vraiment dommage de passer à côté d'un soft qui offre en contrepartie une aussi grande richesse. Le scénario est tortueux et dispose d'une galerie de personnages incroyablement travaillés, le recrutement des monstres ainsi que la possibilité de les fusionner est passionnant, le character design est magnifique et le tout est entièrement localisé. Voici donc un Dungeon-RPG original qui marque l'arrivée en Europe d'une saga hypnotique que tout fan du genre se doit de connaître, ne serait-ce que pour son...
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)
Fiche technique du Shin Megami Tensei : Lucifer's Call